保卫萝卜3或将新增养成类型元素玩法,作为一款塔防类型的游戏,其实核心的玩法就是放炮塔打小怪物了,经历了两代版本的更新小编觉得萝卜系列还是没有什么大的突破,于是就参考了几个不同的游戏感觉如果加入这些玩法的话, 是不是会更加好玩点呢?下面就一起来瞎歪歪下吧
1、加入养成元素如何?比如每个炮塔有天赋、有被动技能什么的,根据通关给经验来升级炮塔。而不是单纯的游戏之中的一级、二级、三级。
2、加入属性元素,给萝卜们穿上装备和加入升级属性技能之类的效果。是不是想想就很赞呢?
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