主机平台相对来讲环境略好,因为硬件与系统一体,环境是封闭式的,所以破解上需要从硬件上下工夫。随着主机逐渐与网络的结合愈加紧密,主机硬件的破解难度也渐渐提高。早期Playstation 1,DreamCast等还可以靠换读取光头的手段来破解,到了Xbox 360和PS3时代难度就陡然提升。Xbox 360因为早期设计上的失误,导致光驱读盘漏洞被抓住,提前被破解完毕,PS3则直到其生命周期后段才通过硬件外置U盘手段破解。
但因为这代主机已经与网络严密的结合在一起,破解之后用户也失去了联网功能——一旦上线立刻就会被封账号,所以从上代主机开始,破解已经变得不那么完美。
另外随着事态的发展,有不少游戏因为内部泄露,发行渠道等原因,经常会出现在正式发售日前提前放出破解下载的情形。这个现象俗称为“偷跑”,而且无论是PC平台还是主机平台,均有此情形发生。主机平台后来采用发现玩儿偷跑游戏用户后,立即封锁其账号的手段作为回应;PC上偷跑无法进行限制,造成了开发公司大量的损失,PC游戏市场因此一度非常低迷。
近年来随着诸如Steam、GOG等数字发行平台的兴起,PC游戏市场的规矩渐渐有所好转,虽然早期Steam破解难度还是较高,令破解小组们费了一番功夫,但近期只要不提前破解放出,大部分采用Steam网络验证形式加密的游戏依然可以轻松在0day要求下完成破解。
PC游戏历史上曾出现过多种名噪一时的加密手段,比如曾经让各大破解小组都头疼的Starforce加密,若不是该加密过于霸道导致正版用户硬件损坏(常见的是光驱损坏),也不会被索尼的Securom取代。而索尼的Securom也曾经是破解小组们的一大难题——当然无论是Starforce还是Securom最终还是被破解小组攻克了,随着游戏发行形式逐渐转向数字化,Securom最终也难逃被抛弃命运。
作为近些年来专心致志于加密的索尼仍不死心,实体介质的加密实用性不行了,就在数字加密上下工夫,Denuvo就是最近逐渐被各大厂商相继采用的最新加密技术,该技术的核心手段至今保密,只知道其采用了64位加密算法,配合网络收集的不同机器产生的独特解密密钥,确保游戏不会被破解。
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