消费:Buff、皮肤加开箱
关于课金部分,游戏运营商设计了三个消费点,分别是buff、开箱和皮肤。所有箱子中只会开出角色与药水两种奖励,重复的角色会自动转化为代币,代币可以用于兑换玩家想要的东西,而药水则可以用于强化角色能力。
除了买皮肤以外,开箱实际上最终还是为加强角色服务,笔者对游戏内的几个购买点简单分析,帮助各位想要课金的dalao少走弯路。
以50宝石为例,直接购买箱子的话50宝石只能开5次箱子,属于比较亏的消费;而50宝石买双倍buff,玩家会在接下来获取的1000金币中收益翻倍,则相当于50宝石买了10次开箱,适合每天玩的时间不多的玩家;50宝石买14天buff则是性价比最高的,在游戏每日任务中每天大概至少收益200金币,200金币的50%乘14,相当于50宝石至少买了15~20次开箱,适合比较肝的玩家。
简单总结就是1.5倍buff>2倍buff>直接开箱。
当然啦,零氪玩家也是可以轻松愉快地玩耍的,游戏的匹配机制比起皇室战争要公平很多,玩家胜利得到的奖杯往往会比落败要多。角色皮肤只是带来外观上的改变,不会引起数值上的变化,强化会带来属性上的增强但微乎其微,技术仍占游戏主导地位,举个简单例子,目前排名世界第一的Shelly玩家DarkzOmega,就是用一个只强化8次的初始角色吊打各路土豪玩家。
其实在接到要写《荒野乱斗》试玩之前我是拒绝的,笔者自认是moba手残玩家,LOL只玩大乱斗,dota2也是万年人机选手,俗话说得好:“每一个基佬在遇到一个合适的男人之前都以为自己是直男。”笔者在接触《荒野乱斗》后,发现自己多少还是有一点天赋的,各种“跳大四五杀,从来不回家”。
至于Supercell和腾讯的关系相信大家都知道了,笔者猜想《荒野乱斗》在国内上架也只是时间问题;按照过往的经验,游戏将会采用全球数据同步+统一服务器,目前游戏上架不到一周时间,已经在国外各大论坛、游戏社区引起热议,排行榜超过了PMGO排到第6。
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