在手游兴盛的时代,做端游是一种奢侈的投入,因为时间成本巨大。
周三,畅游为其2015年有计划亮相的五款端游进行了“巡礼”。不过,其中《蛮荒搜神记》已经是第三年对外公布进展了,今年将于5月开启公测,而另一款同期立项研发的名为《轩辕剑7》的游戏却因制作人的拒绝,并未在当天亮相,畅游也并未公布更多细节,只是宣布2016年将上市。
畅游游戏事业群总裁王一告诉腾讯科技,今天做端游比以前要难,而以前端游相对好做,就像今天做手游一样。原因是,用户上网习惯发生迁移,从PC到移动端,而端游市场虽然收入巨大,但是整个盘子比较稳定;从研发角度来看,其正在研发的4款游戏全部完成上线还需要4年。
然而,中国端游戏市场在经历了10年的高速发展之后,目前已进入成熟期,市场容量接近天花板。易观国际数据显示,2014年第三季度,中国端游市场整体规模同比下降1%,这是国内端游行业首次出现同比负增长。从各厂商市场份额来看,行业竞争格局保持稳定,只有新品发布和市场大力推广会小幅提升份额比例。
随着国内端游厂商转战手游市场,甚至部分游戏企业已经放弃了端游开发。王一却表示,畅游仍要继续做端游,原因是这个市场还有众多的玩家,而玩家对端游仍有需求。
从资本来看,大量的资本投向手游,是的后者的产量急剧上升,而端游下降。但用户的需求从端游向手游转移还有一个过程,并且玩家对端游需求转移的速度低于端游内容的衰减速度。王一此前的观点是,在未来的一两年内,垄断优质端游内容后,反而将有更大的优势。
王一称,畅游内部研发中的端游平均每个队伍游100人,而支持《天龙八部》的研发人员在300以上。后者是目前畅游最重要的产品,为期贡献了约60%的收入,而三年前这一比例更是高达90%。
对于接下来的产品部署,除了当天亮相的五款产品外,王一告诉腾讯科技,畅游将在明年上市《轩辕剑7》,并计划明年公布一款新的端游产品。
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