微软索尼针锋相对俨然E3翻版
在游戏主机方面,微软索尼一直是针锋相对的仇家,每逢大展这两个死对头都会选择唱对台戏。今年的E3大展是上如此,CJ亦然。在CJ的E7展馆微软继续沿用E3大展上的宣传策略以Xbox One+《HALO 2》为主要的宣传元素,虽然吸引了不少玩家驻足观看,但是整体来说确实没有想象中火热。反观索尼的展台,既包括了当下PS4平台热门的游戏展台,也包括了索尼独家技术的“墨菲斯”计划VR虚拟现实设备的体验馆。相比之下,玩家对于“墨菲斯”计划的兴趣远远高过游戏本身,选择排队体验的用户非常非常多。观察微软和索尼展台我最直观的感受就是这俨然是E3的翻版。如果你已经去过了今年在洛杉矶举行的E3那么你一定会对微软和索尼展台展出的东西感到无聊。
外设厂商投入多
在游戏硬件厂商当中,除了传统巨头和VR虚拟现实等这种新型技术之外,在本届CJ上推入精力最大的无疑是外设厂商。这与游戏产业火爆所形成的辐射效应是分不开的。PC市场持续低迷,但相对而言游戏PC市场却呈现出稳定的增长,这与游戏产业在中国的崛起是密不可分的。可以说与游戏产业息息相关的产业都呈现出一种蓬勃向上的姿态。
年轻化平台更多亮相
在本届CJ上,我们还发现以往年轻人更多关注的小众化平台得到了更多亮相的机会,在展馆的关键位置我们看到了斗鱼TV展台、ACFUN弹幕视频网站的展台,战旗TV展台,这些近1、2年兴起的年轻人聚集地如今已不再是CJ边缘展台,随着这些平台的发展状态日渐红火,年轻人的逐步成为社会中坚力量,这些平台将逐渐取代一些被淘汰的传统平台。我有理由期待明年这些平台在CJ大展上会有更华丽的表现。
本届CJ经历四天展示接近尾声了,相比往年少了令人血脉喷张的大尺度Showgirl,但是依然不乏亮点。虽然我们愿意LOL更加红火,却也希望有更多游戏能够得到广泛认可,CJ真正呈现出游戏软件+硬件百花齐放的态势,那么无疑中国的游戏产业、CJ大展都还有很长的路要走,我们明年再见。
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