那么我们做什么事情呢?我说,去全球的APP Store里面去看,所有的免费榜,各个类目排在前20的产品,我们去看那些产品,有没有具有以下几大特征的产品。
第一个特征,市场规模足够大。就你看到这个产品,你就能想象到,它未来有几千万甚至几亿人用的产品。如果你看到这个产品呢,想来想去也就几十万人用的东西,它不值得考虑,因为它不够大。
第二,这个产品方向有没有巨头。刚刚说的我们去看的是别人的榜单上已经排在前面的产品了,对吧?那说明已经有公司在做这样的方向了。但是如果那个做这个方向的人,它是一个非常小的创业公司,它不是一个成功的公司,它在这方面获得的成功并不为人所知,我们仍然认为,在这个方向上没有足够大的竞争对手,这是值得尝试的方向。
第三,这个方向上我们能不能创造出一个令人耳目一新的产品形态。别人已经做出来的产品,只能告诉大家说可能别人不小心发现了一个小金矿,他还没有发现大金矿,因为很多产品是不经意间就圈到了几十万上百万用户的。他还没有发现说,这几百万用户也可能变成几亿用户,你看到了他圈到了几百万用户,你就去想想说,如果我们去做,能不能把他变成几亿用户?就是你能不能做出产品创新,这个产品创新,能够超越前面已经有人在做的产品形态,或者更好。
还有一点,创业公司都很缺钱。所以我们当时在所有的选择的方向里面,我们在判断它这个产品方向有没有自我的口碑传播能力。什么叫做自我的口碑传播能力呢?就是在产品形态上,它天然的就具有,一个人用了之后会主动地告诉周围的朋友,这样的话就实现一传十,十传百,快速增长的目标。如果它没有这种叫做自主的口碑传播能力的话呢,你就不得不花大量的钱去买初始用户,这个成本是非常高的。
另外几个点,未来这个方向它能做多大?它能赚谁的钱?我们的未来的付费用户群体是谁?是广大的用户,还是广告主,还是游戏?有没有一个比较大的想象空间,使得这个方向不只能够收获用户,还能收获到钱?大概这样几个思路。
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