其实,消费电子数码产品的发展规则有些“无聊”,同时必须要持续性的进步下去。虽然有厂商花费上千万甚至是数亿美元开发出新产品,但是如果无法彻底影响普通的生活,那么最终都不会有太多的好下场。这就是为什么在今年的IFA上我们看到并没有什么让人兴奋的新产品。所的厂商都在试图规模风险,产品也显得异常保守。
但是,对于科技公司来说,如果不能创造出引人注目的创新性产品,生存同样很艰难。而这就是科技公司们要面临的双重威胁,尤其是消费者的“冷漠”和安于现状。而对于大部分的普通消费者来说,产品最重要的方面仅仅就是“足够好”,仅此而已。
虽然我们不能对所有消费者的科技习惯进行平均,但是在一些主流网站上可以整理一些常见的行为。比如,用户习惯花费越来越多的时间在移动设备上查看Facebook、Instagram或Twitter上,而这部分的主要人群年龄都集中在16到30岁。而无论是720p还是1080p分辨率,对于这样的操纵都没有太大的影响,甚至没有任何区别。大部分用户不会花钱购买Spotify高品质流媒体服务,而仅仅是96kbps或160kbps这样的移动和桌面标准就可以满足需求,因此消费者最喜欢忽略创新。
在电视产品市场也是如此,而想一想当初的3D电视就知道了。早在2010年,3D技术被誉为电视领域的下一个大事件,无论是索尼、三星和松下都开发了不少产品。不过在今年,我们已经开始喜欢讨论4K和UHD,而3D技术作为昔日的大热门已经被跑到了九霄云外。3D电视的失败其实有许多理由,包括更高的硬件成本、内容数量以及显示方法等。但是,许多消费者拒绝为3D功能埋单促使了这将技术的恶性循环,导致并没有足够的内容来支撑3D技术的发展,因此最终导致3D电视这一噱头“寿终正寝”。
很明显,现在4K已经被拥有HDR功能的4K OLED所取代,甚至未来最新的8K标准也呼之欲出。不过说实话,目前市面上所有的4K HDR产品都并不足够漂亮,从硬件到内容。因此我想不出理由让消费者花数千美元来购买这些产品的理由。而4K也亟需一个新标准来说服用户,而最根本的问题就是内容的多少。
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