VR灾难类型的游戏采用了这种过去常用的交互方法,使用感官和空间信息来让玩家脑海里形成了爆炸发生之前的画面,并用一些因爆炸而产生的物体激起玩家的怀念。进入每一个新的场景时,即使它像太空一样空旷,我们唯一的期待就是拯救一个人的生命,我们唯一能够相信的就是我们自己。为了证明这个虚拟的迷信,虽然我们本能的知道当空气阀门打开时,我们能看到的不过是另一个人的生活区域变成了充满装修碎片的残骸,我们依然会不由自主的想象门后能够出现另一个活着的人的身影。
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