当然,”借场“也是一种很好的思路,国内外都有大量的拍摄演唱会、活动的VR视频,这一类的内容除了技术外,通常缺乏懂VR的摄影师来拍摄,从而影响了效果。
总地来说,VR视频要想成为主流,必需要有优质内容的产生,而这依赖于技术和创作这两个条件。虽然目前都存在一定的问题,但是基本上国外内外的公司都已找到了解决办法。随着明年消费级头戴产品的推出以及用户基数的增加,虚拟现实视频会在2016年成为和虚拟现实游戏规模相近的重要VR应用,并在2-3年内成为主流娱乐方式之一。
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