(David Braben,图片来自:Ars Technica)
“从这一方面来说,我认为90 fps会给游戏体验带来很大的区别,”他说到了消费者版本的HTC Vive和Oculus Rift将运行帧率提升至90 fps。“延迟效应就是从游戏角色开始移动直到你的视觉系统产生相对反应的时间差,这是另一个非常关键的游戏要素。以上所有做法都是让游戏体验尽可能地好。”
要实现出色的VR游戏体验,这些要素是不能强行附加上去的。“你要对它们有一定的概念”,Braben继续与我们探讨在游戏中整合虚拟现实的问题。Braben所说的“困难部分”存在于开发者关注的任何VR头戴设备或SDK。“最困难的部分是让游戏的内容以正确的方式呈现,优化帧率以达到或接近90 fps,这很重要。相比75 fps,这是非常大的进步。”他说,75 fps是Oculus Rift DK2更新前的运行帧率。
90 fps的要求让所有的事情都变得更加复杂,迫使开发者在游戏的物理系统和计算逻辑的升级速度方面做出即时的决策。
“这个要求将所有的事情都推向一个更高的层次——确保你的游戏主循环不会低速运行”,他说。“因为,虽然你不会在平整的大屏幕上轻易察觉这些细节,但是在头戴式显示器上会表现得更加明显,因为当你转动头部时,你能够察觉游戏的物理系统是否与你的身体同步运动。我们尝试用其它方法解决这个问题,因为这的确会提高计算机的负荷。”
那不是卫星……等等,那好像真的是一个卫星
尽管2.0版“地平线”扩展包有着非常大的底层改动,比如添加了对StreamVR的支持,但是最为显著的升级是星球着陆。自从游戏的众筹阶段开始,许多《精英》的长期粉丝就开始迫切期待增加这个功能。在“地平线”扩展包中,玩家终于可以降落到卫星和星球上了。不过,目前来说,降落地点限制为没有大气层的卫星和星球。扩展包还添加了地面漫游者(被称作SRV,意思是“地面侦察车”),玩家可以驾驶它在星球地面上探索,还有一系列新的星球任务。这个扩展包将会增加一个掠夺和制造系统(这个系统的基本形态已经出现在“地平线”上,但是,在“地平线”测试版之后的某个阶段,这个系统将会得到大幅度扩展。)
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