这种排他性逐渐形成了“次元之壁”,同时也让二次元群体具备较高的凝聚力。爱奇艺副总裁杨晓轩告诉记者,二次元人群事实上是一个很爱憎分明的群体,喜欢的就会非常热衷,不喜欢的就会群起而攻之。这在多起二次元事件中已有印证,诸如此前演员陈坤在二次元群体中的爆红。
由此看出,二次元人群对于圈子的“纯粹性”有着较高的追求,并且这种追求的强度远比一般电视剧、电影的粉丝高上很多。这也可以解释,当B站的用户越来越多,原本的核心二次元用户却大多产生不快甚至抵制的情绪。
在这一现象中,讲求纯粹性的核心二次元群体与泛二次元群体存在的矛盾已经显现出来。然而在大多数商业理解中,二者并未基于排他性的特点进行区分,而是前者多被包括在后者之中,甚至有不少从业人士默认,由核心二次元到泛二次元的转化是一个顺理成章的过程。
但事实上,由于文化内核发生了变化,这个改变远谈不上顺理成章。
为何要泛二次元化?
但从商业角度考量,泛二次元化在整个二次元经济中又确是必不可少的。
在核心二次元文化中,由于文化植根于日系ACGN,其需求也高度依赖于日本宅文化。从最基层的内容,直到IP运营、周边售卖,只要日本公司不松手,国内的产业链就很难展开;即便展开,国内公司在这其中想分得的利益也相当有限。童石集团CEO王君告诉记者,二次元人群对IP的依赖的确超乎想象,“很多国内公司若想进入二次元,大多会选择从日本公司那边取得授权来聚集一部分二次元群体”。
但还有很多授权甚至用钱也无法解决。创新工场投资总监陈悦天表示,在日本手握大量二次元IP的三大社----集英社、小学馆、讲谈社中,除了集英社在积极与腾讯等国内企业合作,另外两家的合作进展颇为缓慢,“对于很多日本企业,过去中国给他们留下了恶劣的盗版印象,如今国内公司再想拿某些日本二次元IP就举步维艰”。
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