“我们觉得如果我们还不能确定下来在某一特定日期前完成,那么[开发将停止] ...我不曾记得我们是不是明确地说过这一点,但是相信双方彼此心里都清楚,”Huebner说 。
“这不是一款按照暴雪标准的一个可交付上市精雕细琢的游戏,但它是很好玩的,”Huebner说。“我们已经有很多可玩的关卡。一个非常棒的潜行关卡,一个虫族关卡,还有一个神族星舰里极度重视潜行的关卡。这些关卡玩起来就像在打不同的游戏。”
“对其糟糕的结局我们早有预感。”
驴唇不对马嘴
没有多少人参加了那次会议。只有Huebner,来自Nihilistic的几个人以及暴雪的代表。Huebner说,他能感觉到这个项目到头了。
那是2004年,距离开发启动已经过去了三年多。就在E3展会现场心急的玩家们就在不远处玩着幽灵的试玩版。而在附近的一个会议室里,Huebner和暴雪召开了会议,商讨游戏的未来。
“会议主要是关于游戏上市的问题 - 游戏里有哪些方面是处于‘alpha阶段’,而还有多少东西是需要补完,”Huebner说。
Huebner说会议进行得并不顺利。虽然双方都没有明确说出开发即将结束的话,但Huebner说,双方其实都心知肚明项目要放弃掉了。
“这时候我们在想,'我们应该开始接下来的事情了,'”Huebner说。
幽灵花了几年时间来开发,双方都对结果不满,暴雪会见了Nihilistic,并中止了合同。
Goddard记得这次会议,但是他说他当时不在那里。
“这是理所当然的。但真相确实令人心碎,”Goddard说。
Huebner说,开发组对结果感到十分失望,超过三年的工作却没有看到游戏上市。
“我觉得[暴雪]甚至都不知道他们自己想要的是什么,”Huebner说。
对于David Ryan Paul来说,那是一个平常的日子,直到Huebner召集工作人员,并告诉他们,他们将不再为这个项目工作了。
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